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Les archives et guides de Mystic Odyssey, tels qu’ils sont présentés aux aventuriers.

Chaque aventurier choisit une classe qui définit son style de combat, ses statistiques et ses
compétences. Cinq classes sont actuellement disponibles.

Classes déclarées

Classe Style indiqué Compétences actuellement déclarées
Guerrier DPS au corps-à-corps Blessure profonde — niveau 3 ; Affaiblissement — niveau 7
Mage DPS à distance Tempête de feu — niveau 3 ; Grêle arcanique — niveau 7
Paladin Tank au corps-à-corps Rempart — niveau 3 ; Hurlement bestial — niveau 7
Assassin DPS au corps-à-corps Lames fantômes — niveau 3 ; Silhouette vaporeuse — niveau 7
Archer DPS à distance Tir multiple — niveau 3 ; Tir de barrage — niveau 7

Les descriptions suivantes présentent l’identité de combat actuelle des classes. Elles ne
constituent pas encore leur lore définitif.

Guerrier

Le Guerrier combat au corps-à-corps et s’appuie sur sa force pour imposer son rythme à l’ennemi.

Forces : dégâts physiques, régénération d’endurance et régénération de mana.

Limites : régénération de santé et vitesse de déplacement plus faibles.

Compétence Déblocage Effet général
Blessure profonde Niveau 3 Perce la cible et devient plus puissante lorsque celle-ci a perdu de la santé.
Affaiblissement Niveau 7 Affaiblit la cible pendant un temps et augmente les dégâts qu’elle subit.

Mage

Le Mage maîtrise les attaques à distance et canalise de puissantes capacités grâce à sa réserve
de mana.

Forces : régénération de mana, régénération de santé et réserve de mana élevée.

Limite : santé maximale plus faible.

Compétence Déblocage Effet général
Tempête de feu Niveau 3 Lance plusieurs projectiles de feu sur les ennemis proches et les enflamme.
Grêle arcanique Niveau 7 Déchaîne une pluie de magie rapide sur une zone autour de la cible.

Paladin

Le Paladin protège ses alliés au cœur du combat et transforme sa résistance en puissance défensive.

Forces : santé maximale, régénération de santé, résistance aux dégâts et régénération de mana.

Limites : dégâts critiques et vitesse de déplacement plus faibles.

Compétence Déblocage Effet général
Rempart Niveau 3 Projette un bouclier sacré, inflige des dégâts de zone, repousse les ennemis et renforce sa défense.
Hurlement bestial Niveau 7 Provoque les ennemis proches afin qu’ils concentrent leurs attaques sur le Paladin.

Assassin

L’Assassin frappe avec rapidité et précision, puis se dérobe avant que l’ennemi ne puisse répondre.

Forces : dégâts critiques, vitesse de déplacement, vitesse d’attaque et régénération d’endurance.

Limites : santé maximale et résistance aux dégâts plus faibles.

Compétence Déblocage Effet général
Lames fantômes Niveau 3 Lance rapidement trois dagues mortelles devant lui.
Silhouette vaporeuse Niveau 7 Se transforme en vapeur ; les monstres perdent sa trace, tandis que ses alliés continuent de le voir.

Archer

L’Archer combat à distance et use de sa précision pour abattre ses ennemis avant qu’ils n’atteignent
sa position.

Forces : dégâts physiques à distance, précision, vitesse d’attaque et régénération d’endurance.

Limites : santé maximale et résistance aux dégâts plus faibles.

Compétence Déblocage Effet général
Tir multiple Niveau 3 Tire une rafale de flèches en éventail autour de la zone visée.
Tir de barrage Niveau 7 Effectue une esquive vers l’arrière avant de déclencher un tir critique.

Progression actuelle documentée

Le niveau maximal de chaque classe est actuellement limité à 10.
Les niveaux supérieurs décrits dans les anciens documents sont conservés comme vision de
progression, mais ne sont pas publiés comme fonctionnalités actives.

Les descriptions détaillées des compétences, leurs coûts et leurs temps de recharge seront
ajoutés après une vérification en jeu. Les valeurs affichées dans le wiki ne doivent pas être
considérées comme définitives tant que cette vérification n’a pas été faite.