Chaque aventurier choisit une classe qui définit son style de combat, ses statistiques et ses
compétences. Cinq classes sont actuellement disponibles.
Classes déclarées
| Classe | Style indiqué | Compétences actuellement déclarées |
|---|---|---|
| Guerrier | DPS au corps-à-corps | Blessure profonde — niveau 3 ; Affaiblissement — niveau 7 |
| Mage | DPS à distance | Tempête de feu — niveau 3 ; Grêle arcanique — niveau 7 |
| Paladin | Tank au corps-à-corps | Rempart — niveau 3 ; Hurlement bestial — niveau 7 |
| Assassin | DPS au corps-à-corps | Lames fantômes — niveau 3 ; Silhouette vaporeuse — niveau 7 |
| Archer | DPS à distance | Tir multiple — niveau 3 ; Tir de barrage — niveau 7 |
Les descriptions suivantes présentent l’identité de combat actuelle des classes. Elles ne
constituent pas encore leur lore définitif.
Guerrier
Le Guerrier combat au corps-à-corps et s’appuie sur sa force pour imposer son rythme à l’ennemi.
Forces : dégâts physiques, régénération d’endurance et régénération de mana.
Limites : régénération de santé et vitesse de déplacement plus faibles.
| Compétence | Déblocage | Effet général |
|---|---|---|
| Blessure profonde | Niveau 3 | Perce la cible et devient plus puissante lorsque celle-ci a perdu de la santé. |
| Affaiblissement | Niveau 7 | Affaiblit la cible pendant un temps et augmente les dégâts qu’elle subit. |
Mage
Le Mage maîtrise les attaques à distance et canalise de puissantes capacités grâce à sa réserve
de mana.
Forces : régénération de mana, régénération de santé et réserve de mana élevée.
Limite : santé maximale plus faible.
| Compétence | Déblocage | Effet général |
|---|---|---|
| Tempête de feu | Niveau 3 | Lance plusieurs projectiles de feu sur les ennemis proches et les enflamme. |
| Grêle arcanique | Niveau 7 | Déchaîne une pluie de magie rapide sur une zone autour de la cible. |
Paladin
Le Paladin protège ses alliés au cœur du combat et transforme sa résistance en puissance défensive.
Forces : santé maximale, régénération de santé, résistance aux dégâts et régénération de mana.
Limites : dégâts critiques et vitesse de déplacement plus faibles.
| Compétence | Déblocage | Effet général |
|---|---|---|
| Rempart | Niveau 3 | Projette un bouclier sacré, inflige des dégâts de zone, repousse les ennemis et renforce sa défense. |
| Hurlement bestial | Niveau 7 | Provoque les ennemis proches afin qu’ils concentrent leurs attaques sur le Paladin. |
Assassin
L’Assassin frappe avec rapidité et précision, puis se dérobe avant que l’ennemi ne puisse répondre.
Forces : dégâts critiques, vitesse de déplacement, vitesse d’attaque et régénération d’endurance.
Limites : santé maximale et résistance aux dégâts plus faibles.
| Compétence | Déblocage | Effet général |
|---|---|---|
| Lames fantômes | Niveau 3 | Lance rapidement trois dagues mortelles devant lui. |
| Silhouette vaporeuse | Niveau 7 | Se transforme en vapeur ; les monstres perdent sa trace, tandis que ses alliés continuent de le voir. |
Archer
L’Archer combat à distance et use de sa précision pour abattre ses ennemis avant qu’ils n’atteignent
sa position.
Forces : dégâts physiques à distance, précision, vitesse d’attaque et régénération d’endurance.
Limites : santé maximale et résistance aux dégâts plus faibles.
| Compétence | Déblocage | Effet général |
|---|---|---|
| Tir multiple | Niveau 3 | Tire une rafale de flèches en éventail autour de la zone visée. |
| Tir de barrage | Niveau 7 | Effectue une esquive vers l’arrière avant de déclencher un tir critique. |
Progression actuelle documentée
Le niveau maximal de chaque classe est actuellement limité à 10.
Les niveaux supérieurs décrits dans les anciens documents sont conservés comme vision de
progression, mais ne sont pas publiés comme fonctionnalités actives.
Les descriptions détaillées des compétences, leurs coûts et leurs temps de recharge seront
ajoutés après une vérification en jeu. Les valeurs affichées dans le wiki ne doivent pas être
considérées comme définitives tant que cette vérification n’a pas été faite.