LE PACTE DES AVENTURIERS

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Le règlement

Le pacte qui protège la communauté, l’équité des épreuves et l’aventure de Mystic Odyssey.

Version validée — règlement en vigueur

PRÉAMBULE — LE PACTE DES AVENTURIERS

Mystic Odyssey est un monde partagé : protège son aventure, son équité et ceux qui l’écrivent à
tes côtés. En te connectant, tu acceptes ce socle commun, quel que soit ton niveau, ta classe, ton
rang, ton grade ou ta Cité.

Les règles d’une zone, d’une activité ou d’un événement peuvent le compléter. Les exemples
ci-dessous ne limitent pas le règlement : tout comportement qui nuit clairement à la sécurité, à
l’équité ou à l’expérience des autres peut être traité selon le même esprit.

I — LA DIGNITÉ DES AVENTURIERS

1. RESPECTER LES PERSONNES ET LES ÉCHANGES

Les propos haineux ou discriminatoires, les menaces, le harcèlement, l’humiliation, les
sollicitations sexuelles non désirées, le chantage et la divulgation d’informations personnelles
sont interdits. Une rivalité de personnages ne justifie jamais une attaque contre la personne qui
se trouve derrière l’écran.

Le spam, le flood, les majuscules abusives, les provocations répétées, la publicité non sollicitée
et les liens malveillants sont également interdits. Ne partage jamais de mot de passe, de code de
connexion ou de donnée personnelle.

2. PRÉSERVER L’IDENTITÉ DU MONDE

Les pseudos, skins, noms de Cités, objets ou familiers, livres, panneaux, constructions et autres
contenus visibles doivent rester compatibles avec l’esprit de Mystic Odyssey. Les contenus
obscènes, sexuels explicites, haineux, extrémistes, discriminatoires, illégaux ou trompeurs sont
interdits, tout comme l’imitation d’un joueur, d’un membre du staff ou d’un service officiel.

II — L’ÉQUITÉ DES ÉPREUVES

3. JOUER SANS AVANTAGE DÉLOYAL

Les clients de triche, X-Ray, KillAura, Fly, Speed, Reach, ESP, aides à la visée, modifications
de combat ou d’inventaire, logiciels, scripts ou matériels qui jouent à ta place sont interdits,
qu’ils soient utilisés, distribués ou promus.

Les modifications purement visuelles, cosmétiques, d’accessibilité ou de performance sont admises
si elles ne changent pas le gameplay et n’affichent pas d’informations cachées. Les macros,
autoclickers, bots, automatisations de farm et outils de maintien artificiel de connexion sont
interdits, sauf mécanique explicitement autorisée. En cas de doute, demande l’avis du staff avant
de les utiliser.

4. PROTÉGER LES FAILLES, LES COMPTES ET LE SERVEUR

Toute faille de duplication, de récompense, de protection ou de progression doit être signalée,
jamais exploitée, reproduite à grande échelle ou expliquée publiquement.

Le prêt, le partage, la vente et l’achat de comptes sont interdits. Un compte secondaire ne doit
pas servir à contourner une sanction, manipuler les votes ou les récompenses, ni fausser une
activité. Les attaques réseau, tentatives de crash, machines à lag et charges volontairement
excessives sont interdites. Le staff ne demandera jamais ton mot de passe.

III — L’HONNEUR DES CITÉS ET DES ÉCHANGES

5. RESPECTER LES CONSTRUCTIONS ET LES BIENS

Sans autorisation ou cadre de jeu annoncé, ne détruis pas, ne modifie pas, ne prends pas et ne
dissimule pas les constructions, coffres, ressources, Cités ou espaces d’autrui. Les pièges, la
lave, l’eau, le fait d’attirer des créatures, la provocation d’une mort et le contournement des
protections pour nuire ou accéder à un espace réservé sont interdits.

Une protection défaillante est une faille à signaler, pas une permission à exploiter.

6. ÉCHANGER AVEC HONNÊTETÉ

La fraude, l’escroquerie, la fausse promesse, la substitution d’objet et la manipulation d’une
récompense sont interdites. La vente ou l’achat contre de l’argent réel d’objets, de monnaie, de
comptes, de services, d’accès ou d’avantages en jeu est interdit, sauf offre officielle de Mystic
Odyssey. Les jeux d’argent, loteries payantes et paris non autorisés le sont également.

IV — LE ROLEPLAY ET LES ÉPREUVES COMMUNES

7. ENCADRER LE JCJ ET LES CONFLITS

Le combat joueur contre joueur — le JcJ — n’est autorisé que dans les zones, événements ou
mécaniques où il est clairement prévu. Ailleurs, ne force pas le combat, ne pousse pas un joueur
vers sa mort, ne piège pas un aventurier vulnérable et ne t’acharne pas sur lui.

Les rivalités, alliances et conflits fictifs peuvent enrichir le roleplay, mais ne doivent jamais
servir à harceler, menacer, humilier ou imposer une situation refusée. Les informations obtenues
hors personnage ne doivent pas devenir un avantage déloyal.

8. JOUER LOYALEMENT EN GROUPE

Dans une quête, un donjon, un groupe ou un événement, ne bloque pas volontairement la progression,
ne sabote pas l’équipe et ne détourne pas une récompense convenue. La ruse appartient au récit ; le
préjudice gratuit n’en fait pas partie.

V — LE JUGEMENT ET LES RECOURS

9. RESPECTER LE STAFF ET SIGNALER LES PROBLÈMES

Les instructions du staff destinées à faire cesser un comportement problématique doivent être
respectées. Il est interdit de se faire passer pour un membre du staff, d’entraver une intervention,
d’organiser une pression publique ou de régler un différend par la provocation.

Pour signaler un joueur, un bug ou un contenu, utilise le canal officiellement indiqué. Donne le
nom concerné, la date approximative, le serveur ou la zone, les faits et les preuves disponibles.
Ne publie pas d’accusation, ne cherche pas à te venger et ne diffuse pas la méthode d’une faille.
Les faux signalements destinés à nuire peuvent être sanctionnés.

10. COMPRENDRE LES SANCTIONS ET L’ÉVOLUTION DU RÈGLEMENT

Selon la gravité, l’impact, la répétition, l’intention et l’historique du compte, le staff peut
appliquer un avertissement, une restriction de discussion, une exclusion temporaire ou définitive,
un retrait des gains illicites, une restauration ou toute autre mesure nécessaire. Les faits graves
peuvent entraîner une sanction immédiate ; la contourner aggrave la situation.

Un recours doit passer par le canal officiel prévu, rester factuel et respectueux, et ne pas être
traité dans le chat public. Le règlement peut être clarifié ou complété avec l’arrivée de nouvelles
mécaniques, zones et activités ; ses changements s’appliquent après leur publication officielle.

LE SERMENT EN UNE PHRASE

Protège l’aventure, respecte ceux qui la partagent, et que chacun puisse écrire sa légende sans
renoncer à sa sécurité ni à son plaisir de jouer.